기억상실: 더 벙커(Amnesia: The Bunker) 리뷰: 가장 신경 쓰이는 부분
작성자: Adi Robertson, VR, 온라인 플랫폼 및 표현의 자유에 중점을 둔 수석 기술 및 정책 편집자. Adi는 2011년부터 The Verge에서 비디오 게임, 바이오 해킹 등을 다루었습니다.
Frictional의 Amnesia 게임은 죄책감을 불러일으키며, 오늘 출시된 최신작인 Amnesia: The Bunker도 예외는 아닙니다. The Bunker는 사랑받는 공포 시리즈의 모든 특징을 가지고 있습니다. 플레이어를 쫓아다니는 거의 무적의 괴물, 아이템을 물리적으로 다루어야 하는 투박한 인터페이스, Lovecraftian이 뒤틀린 역사적 배경, 끔찍한 것을 잊어버린 주인공 등이 있습니다. .
그러나 The Bunker는 오랫동안 확립된 공식에서 크게 벗어났습니다. 제1차 세계 대전의 참호를 배경으로 하는 이 게임은 Amnesia의 어드벤처 게임에 뿌리를 두고 더 복잡하고 개방적인 몰입형 시뮬레이션 디자인을 혼합합니다. 시리즈에서 가장 용서하기 어렵고 접근하기 가장 어려운 항목 중 하나이지만 때로는 가장 흥미로운 항목 중 하나입니다.
Frictional은 작년에 The Bunker를 "반개방형 세계"로 묘사했지만 그것은 아마도 제가 소환할 수 있는 최악의 설명일 것입니다. 게임이 불가능할 정도로 답답합니다. 10분간의 야외 참호전이 끝난 후, 프랑스 군대의 일원인 주인공이 어두운 벙커에서 다시 깨어납니다. 유일한 출구는 봉쇄되어 있으며, 초자연적인 생물이 터널을 돌아다니며 여러분이 내는 모든 소음을 추적하고 있습니다. 당신의 목표는 폭발물을 얻고 벙커를 폭파하는 것입니다. 이 과정에는 자물쇠, 격자, 수류탄 함정, 비밀번호 조합은 물론 늘 존재하는 괴물도 우회해야 합니다. 거의 전체 프로세스는 저장 지점이 있는 허브와 가스 연료 발전기를 포함하여 5개의 비좁은 공간에서 이루어집니다.
이 발전기는 동명의 벙커의 흔들리는 심장입니다. 이 기능이 꺼지면 레벨의 상당 부분이 칠흑같이 어두워 거의 탐색이 불가능합니다. 손전등이 있지만 거의 일정하고 시끄러운 권선이 필요합니다. 그리고 그 생물체는 발전기 없이 그냥 돌아다니는 것처럼 보입니다. 어둠 속에서는 짧은 여행 외에는 모든 것이 어렵습니다.
나는 이것을 서술적으로 이해할 수 있었습니다. 발전기의 소리가 당신의 발자국을 가릴 수도 있습니다. (빛이 괴물을 쫓아내지 못한다고 말하고 싶지만 Thief: Deadly Shadows의 Shalebridge Cradle의 꼭두각시처럼 주변에서 전기가 깜박입니다.) The Bunker는 시스템에 참여하지 않은 것에 대해 처벌한다는 점을 알아두는 것이 더 유용합니다. 오리지널 Amnesia: The Dark Descent는 어둠 속에 머물면서 촛불과 랜턴을 켜도록 권장하는 경우 "광기" 효과를 유발했지만 그 효과는 대체로 미용에 불과했으며 연습을 통해 무시할 수 있었습니다. 벙커는 빛뿐만 아니라 더 잔인합니다. 부상을 입고 스스로 치료하지 않으면 위험한 고양이 크기의 쥐가 모여들기 시작합니다. 복도에서 시체를 발견하더라도 불태우지 않으면 쥐가 몰려와 귀중한 연료를 낭비하게 됩니다. 한때 나는 쥐 무리에 너무 지쳐서 다시 시작하는 것을 고려한 적이 있습니다.
연료와 마찬가지로 대부분의 품목은 Frictional의 캐논에서 최초의 무기는 아니지만 최초의 사용 가능한 총을 표시하는 권총을 포함하여 다양한 목적을 가지고 있습니다. 빈 병을 던져 주의를 분산시키거나 화염병을 만들 수 있습니다. 수류탄은 생물을 기절시키고 일시적으로 쫓아낼 수 있지만 나무 문을 날려버릴 수도 있습니다. 모든 것은 매우 드물기 때문에 격자를 풀고 체인을 자르는 데 필요한 일련의 도구를 포함하여 작은 재고로 운반되어야 합니다. 특정 구역은 이러한 도구를 통해서만 접근할 수 있지만, 다른 구역은 자물쇠를 쏘거나 벽돌로 문을 부수는 등 다양한 방법으로 접근할 수 있습니다. 그러나 달리거나 소음을 내는 거의 모든 일을 하는 것처럼 이러한 방법은 생물체를 유인하여 숨거나 싸우게 만듭니다.
경험은 Amnesia의 일반적인 퍼즐과 탐험과는 다릅니다. 여전히 몇 가지 간단한 항목을 순서대로 가져오는 문제가 있지만 가장 간단한 작업에도 절충이 필요합니다. 달리면서 위험을 감지합니까, 아니면 걷고 발전기를 작동시키나요? 지도를 얻기 위해 또는 장비와 시간을 절약하기 위해 문을 부수고 계십니까? 오리지널 Amnesia는 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 느낌을 갖고 있었지만 The Bunker는 평범한 Thief, Deus Ex 또는 Dishonored를 연상시킵니다. 지난달의 실제 Harvey Smith 게임 Redfall보다 더 고전적인 Harvey Smith가 포함되어 있습니다. 첫 번째 Amnesia와 마찬가지로 The Bunker는 자신만의 레벨을 만드는 것을 지원하며 여기에는 영리한 팬 미션을 위한 많은 잠재력이 있습니다.